Audioguide interactif, géolocalisé, scénario sur-mesure destiné aux lieux culturels et touristiques. (Démonstration du prototype réalisé pour l’Hospice d’havré à Tourcoing). Le joueur est un « Tempo », un agent temporel, qui, grâce à un implant spécial, a la capacité de voyager dans le temps sonore, et doit mener une enquête en lien avec l’histoire du lieu visité !
Jeu audio géolocalisé. Le joueur est guidé dans la ville par des « voix » qu’il entend dans sa tête. Il doit résoudre une énigme essentielle : qui est-il ? est que fait-il là ? (Trailer du jeu, à écouter au casque pour profiter de l’effet 3D)
Mise en son binaural de tableaux. Démonstration de « La liberté guidant le peuple ».
Autres œuvres réalisées : Le Radeau de la méduse, le combat de coqs…
Diverses créations sonores